Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad: Aperçu (Igromir 2010)

L’année dernière, à Igomir 2009, nous sommes déjà allés regarder Orchestre rouge 2: Héros de Stalingrad, Mais alors on nous a montré la première version du jeu. Et surtout nous avons parlé d’une campagne unique. Nous avons regardé comment l’arme a tiré et admiré les paysages sombres authentiques (étonnamment, seulement dans ce projet, la guerre ne semble pas brillante et belle, elle est répugnante, froide).

Cette fois, la présentation était déjà différente. Le chef du studio l’a conduite Tripwire interactif John Gibson Et il a montré le mode réseau. Et il y a tellement d’impressions que vous ne savez même pas ce qui était plus curieux: pour la première fois voir Heroes 6 ou regarder une construction presque à long terme Orchestre rouge 2: Héros de Stalingrad.

Pour les amoureux, vous êtes plus chaud

L’interview a commencé avec un spectacle de bataille régulier 32 à 32. Nous sommes au milieu des ruines de Stalingrad, le soleil brille, le détachement se dirige vers l’ennemi, qui s’est déjà installé dans des bâtiments délabrés. John, avec des difficultés distrayant de la direction, dit que c’est l’une des anciennes cartes, puisque la première partie, seulement légèrement convertie. Mais le régime est un autre. Les batailles vont par étapes. En partie comme dans Champ de bataille: Nous avons gagné un site, nous passons à un autre et il y a déjà un ennemi bondé.

Mais seulement différent de tout autre film d’action moderne Orchestre rouge 2 semble beaucoup plus réaliste. C’est la toute première chose qui attire l’attention. Bien sûr, nous avons joué Arma 2 et Operation Flashpoint, mais il y a des combats épiques (et un genre en général). Les tailles de cartes sont si énormes que personne ne se déplace là-bas – pendant quarante minutes, vous pouvez vous précipiter dans le camp de l’ennemi. Ici, les tirs commencent immédiatement, dès que vous renaissez. Mais en même temps, avant nous n’est pas la dynamique folle de la guerre moderne.

Le jeu essaie de montrer la bataille honnêtement, mais en même temps n’essaie pas de plaire uniquement à ceux qui aiment exclusivement quelque chose de hardcore et incroyablement complexe. Alors, pour ramper sur un ventre pendant vingt minutes, personne ne vous forcera. Vous renaissez non loin du champ de bataille et après quelques secondes, vous entendez comment des mitrailleuses tirées sont entendues à proximité. Mais courir la tête en avant – l’idée n’est pas la meilleure. Littéralement un coup, et votre héros est un cadavre. John attire la façon dont le personnage s’assombrit dans ses yeux. Une balle a frappé l’estomac, nous pouvons toujours nous battre, quelques pas en avant, un coup de feu, un autre tour, tout … la mort. “Si l’ennemi avait attrapé son cœur ou sa tête, alors notre héros serait mort tout de suite, mais la blessure dans l’estomac nous permet un peu plus … de souffrir”, explique John.

Les lois sévères de la mécanique locale dictent et le gameplay spécial. Personne ne se précipitera sur la carte et attrapera les files d’attente automatiques. Si la bataille se déroule dans la rue, alors les soldats préfèrent utiliser des abris. De plus, les développeurs ont proposé un système d’interaction intéressant avec eux. Si nous nous cachons derrière, par exemple, une machine inversée, nous pouvons simplement jeter la mitrailleuse au-dessus de nos têtes et tirer aveuglément. Entendu l’ennemi, mais se pencher effrayant – nous allons sortir ainsi, pour bonne chance. Une autre option consiste à sortir un peu et à voir où se trouve la guerre. En même temps, nous omettons l’arme, mais une certaine revue apparaît.

En règle générale, le système https://1playcasino.co.uk/ d’abris des militants de la première personne est défectueux. Mais ici, il est très intéressant et vous permet de progresser soigneusement, pas de substituer. Et si l’équipe a un commandant compétent, alors il sera en mesure de diriger clairement ses combattants, indiquez quelles postes pour les occuper et comment, restant intact, ne pas rester toujours.

Tout le monde a sa propre guerre

Mais le “commandant” n’est pas seulement celui qui jure plus fort dans le microphone. Dans des classes de stocks de classes. Le commandant peut donner des ordres, indiquer où vous devez aller au groupe (et si vous vous battez avec des bots, alors ils obéissent immédiatement), marquent des objets;Le reste de la spécialisation s’applique principalement aux armes. Le fusil de tireur d’élite, la mitrailleuse de fusil d’assaut.

Et quand nous avons commencé à poser des questions activement sur les cours, John a décidé de montrer autre chose: “Eh bien, puisque vous êtes tellement intéressé, nous avons préparé quelque chose d’intéressant à ceux qui aiment jouer un tireur d’élite”. Il charge la mission suivante, et nous nous retrouvons sur la zone enneigée. À la maison à la maison, à la maison, et tout le milieu est ouvert. De là, nous faisons la seule conclusion correcte: nous devons nous asseoir dans le bâtiment et de la fenêtre pour «tirer» des ennemis qui courent.

La vue du fusil est rendue très drôle. Nous le regardons, il rapproche très peu, et tout est flou. Affichage réaliste du regard se concentrant. «Pendant le deuxième monde dans le monde, il en était tellement – car il y a plus de compétences personnelles … hein! Je tire généralement mieux!”- John se gronde pour une miss. Ensuite, il maculte plus, plus, et maintenant les ennemis se rapprochent déjà de la maison où nous sommes assis. “Maintenant, c’est gênant de tirer …” – il appuie sur un bouton, et le héros commence à regarder les ennemis non pas à travers une vue optique, mais à travers une simple mouche. Auparavant, les armes étaient spécialement réalisées afin qu’elle puisse être facilement tirée et à une courte distance.

Le jeu avec un tireur d’élite a vraiment aimé Maxim Solodilov. Lorsque nous avons déjà quitté l’interview, il n’a parlé que de la façon dont il aimerait essayer tous ces «chips» personnellement. En effet, nous n’avons vu nulle part avant un gameplay aussi intéressant. Ce n’est pas seulement fascinant, mais aussi atmosphérique.

Monde des chars

Déjà à la toute fin de la présentation, on nous montre une balade en chars. Et ici même Arma 2 avec un excellent développement de la gestion de l’équipement commence à s’étendre derrière une cigarette et à se déplacer quelque part dans le coin de la pièce. Bien sûr, bien sûr, est emprunté à l’original, mais néanmoins Orchestre rouge 2 À cet égard, cela étonne.

La bataille commence par le fait que nous regardons le monde à travers un petit clic. Rien de vraiment visible, il est clair que la journée est perceptible que la neige brille, et vous vous briserez plus et baise, sinon vous vous habituez. Nous changeons la position. Maintenant, nous sommes dans le rôle du commandant de l’équipage, cependant, il a une revue non plus la meilleure. Et par conséquent, si nous n’avons pas peur que l’ennemi soit à proximité, nous ouvrons simplement la trappe et le faisant saillir. Maintenant, il est plus facile de conduire une voiture, mais juste derrière le volon.

C’est comme jouer un simulateur de chars. Chacun à l’intérieur de la machine a ses propres actions, sa propre position. Mais le plus délicieux John préparé à la fin du spectacle: «Eh bien, maintenant tuons tout le monde sauf nous!»Il entre dans le code, nos compagnons meurent, nous regardons autour de nous: autour des cadavres – derrière les leviers, près de la« fenêtre »touristique, partout. “Mais même si tout le monde est mort, le réservoir peut toujours fonctionner, nous pouvons prendre la place du tireur, par exemple”, dit John, et notre héros grimpe à la place de quelqu’un d’autre. Le processus est complètement animé. Le personnage saisit les mains courantes, se plie, s’arrête. Je n’ai pas vu ça auparavant – impressionnant.

«Eh bien, combien de chars peuvent être sur le champ de bataille?”- Je demande. La réponse de l’interlocuteur agréablement surpris: «Oui, autant que vous le souhaitez, si nécessaire – au moins 32 batailles purement en réservoir à 32!”Il est également devenu intéressant ce qu’une telle voiture peut faire. Le soutien à l’infanterie est compréhensible, mais comment sont les choses avec la destruction? John dit que au nom de l’équilibre, tout ne peut pas être détruit. Les bâtiments principaux doivent rester intacts, personne ne vous permettra de faire exploser une statue ou quelque chose comme ça, mais vous pouvez répandre toutes sortes de petits murs et les clôtures en morceaux: “En général, le moteur vous permet de détruire quoi que ce soit, ce n’est tout simplement pas toujours nécessaire”.

Et juste au cas où, afin d’illustrer ses paroles, John lance une mission où nous cassons plusieurs maisons dans un village par artillerie. En même temps, nous regardons une autre compétence de classe – stratégique. Appel d’appel.

Eh bien, avant de partir, je n’ai toujours pas duré: «Et vous pouvez … essayer?”John m’a regardé, a pensé une seconde et … a refusé. Il faut pomper urgent le charme. J’étais proche. Mais, probablement, les cubes ne sont pas tombés de la meilleure façon. (Cependant, après avoir examiné d’autres interviews, j’ai réalisé que personne à jouer Orchestre rouge 2 Ils ne l’ont pas donné, cela signifie que ce n’est pas seulement pour moi.)

L’année dernière, la présentation de la campagne Orchestre rouge 2: Héros de Stalingrad J’ai laissé une impression agréable. Jeu historique avec mécanique véridique. En 2010, le projet est encore plus surprenant et agréable. Mode réseau, comme pour moi, l’un des meilleurs du genre. Oui, il n’est pas aussi «cher» que dans la guerre moderne ou les opérations noires, mais en qualité, elle peut facilement être donnée aux entrées aux concurrents. Et en raison du fait que Héros de Stalingrad Soldes entre hardcore et occasionnel, il est probable qu’elle aura beaucoup de fans.

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